Main Article Content

Abstract

Kemajuan teknologi saat ini sangatlah mempengaruhi berbagai segi bidang kehidupan, diantaranya dunia bisnis. Dengan adanya perubahan ini,menyebabkan perkembangan dunia usahapun semakin pesat yang menimbulkan persaingan yang ketat antar perusahaan dalam menjaring konsumen. Perkembangan teknologi informasi khususnya teknologi multimedia yang kini kian terasa penggunaannya khususnya dalam dunia bisnis seperti sebagai media presentasi, terasa sangat membantu produsen dalam mempromosikan perusahaannya. Sebab multimedia merupakan salah satu teknologi yang mendukung berbagai media interaksi untuk menghasilkan suatu system aplikasi yang menarik Penggunaan multimedia mampu membuat suatu terobosan baru dalam menciptakan dinamika kemasan data dan informasi dengan cara yang berbeda, bukan dengan teks statis tetapi dengan animasi teks, gambar, suara, serta video. Bagaimana penggunaan teknologi multimedia mampu membuat terobosan baru dalam penyampaian informasi sehingga dapat digunakan untuk membantru mempromosikan produk-produk PT SARIGUNA PRIMATIRTA Tbk agar mampu bersaing dengan perusahaan lain yang sejenis .

Keywords

multimedia; android; company profile

Article Details

How to Cite
Teknik Informatika. (2020). PERANCANGAN APLIKASI COMPANY PROFILE PT SARIGUNA PRIMATIRTA TBK BERBASIS ANDROID. International Journal of Human Computing Studies, 2(2), 20-27. https://doi.org/10.31149/ijhcs.v2i2.444

References

     Afandi,Muhammad dan Badarudin (2011).Perencanaan Pembelajaran.
     Bandung: Alfabeta.
     Anonymous.(2014). Android (Sistem Operasi).Diunduh darihttp://id.wikipedia.org/wiki/Android _%28sistem_operasi%29. Pada 16 Agustus 2014, jam 17.00WIB.o Anonymous. (2015). CorelDRAW Graphics Suite X6.
     Diunduh dari http:// corel.force.com/ index/ articles/ en_US/ Master_Article/CorelDR AW-Graphiscs-Suite-X6-What-are-thesystem-requirements-for-corelDRAWGraphics-Suite-X6?lang=en_US#top. Pada 10 April2015, jam 10.00 WIB.
     http://helpx.adobe.com/flash/systemrequirements.html. Pada 10
     April 2015, jam 10.00 WIB.
     Anonymous.(2015). System
     Requirements | Photoshop.Diunduh dari http://helpx.adobe.com/flash/systemrequirements.html. Pada 10
     April 2015, jam 10.00 WIB.
     Arikunto, S. (2010).Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta
     Arsyad, Azhar. (2003). Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.
     Arsyad, Azhar. (2013). Media Pembelajaran – Edisi Revisi. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.
     Badarudin.(2011). Model Pengembangan Perangkat Pembelajaran. Diunduh dari http://ayahalby.wordpress.com/201 1/02/23/model-pengembangan-perangkatpembelajaran/. Pada tanggal 25 Juni2014, jam 13.30 WIB.
     Cholid Narbuko, H. Abu Achmadi. (2013). Metodologi Penelitian: memberikan bekal teoretis pada mahasiswa tentang metodologi penelitian serta
     diharapkandapatmelaksanakanpenelitian denganlangkah-langkah yang benar.
     Jakarta: BumiAksara.
     Ericson, Damanik. (2013). Sejarah dan perkembangan android.Diunduh dari
     http://liveintranet.blogspot.com/2014/02/sej arah-dan-pengertian- android.html. Pada tanggal 7 April 2014, jam 13.00 WIB.